Go语言变量
1、概念
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。变量可以通过变量名访问,Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,只能以字母或下划线开头。
程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个宾馆的门牌号,通过门牌号我们可以找到宾馆房间,因此,在变量中,通过变量名可以访问到变量(值)。
声明变量的一般形式是使用var关键字:
var 变量名 变量类型
可以一次声明多个变量:
var 变量名1, 变量名2 变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
2、变量使用步骤
1)声明变量(也叫定义变量)
2)变量赋值
3)使用变量
3、变量定义的几种方式
1)第一种方式:标准声明
var 变量名 变量类型
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2)第二种方式:指定变量类型,声明后不赋值
注意:如果声明变量不赋值,会使用默认值
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3)第三种方式:声明变量的时候指定初始值
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4)第四种方式:类型推导
有时候我们会将变量的类型策略省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化
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5)第五种方式:短变量声明
在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量
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6)第六种方式:一次声明多个变量
在编程中,有时候我们需要一次性声明多个变量
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7)匿名变量声明
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示。
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